INOVASI TEKNOLOGI
INOVASI TEKNOLOGI
BY :
GILANG AULIAVIA NURRAGA
2KA07
12117541
DEFINISI INOVASI TEKNOLOGI
Pada
tahun ini pusat inovasi teknologi informasi berpusat di Asia. Teknologi telah
mengubah suatu wilayah. Itu terjadi di China Technology Ecosystem (CTE),
yang membentang lebih dari 160 km dari Hong Kong ke Guangzhou dan Foshan.
Serta, salah satu kota paling cerdas dan teknologi paling maju di dunia, yaitu
kota Da Nang di Vietnam.
Country
Manager Intel Indonesia, Harry K. Nugraha menjelaskan bahwa secara
bersamaan, beberapa hal terbaru, teknologi yang paling inovatif, dari super
komputer sampai ke prosesor komputer, sedang dikembangkan di Asia juga.
Teknologi dan penggunaannya belum pernah secerdas sebelumnya, serta inovasi
teknologi terbaru yang memungkinkan gelombang baru dari generasi cerdas di Asia
dan di seluruh dunia.
Inovasi
atau innovation berasal dari kata innovate(English) dan innovare(bhsa
Latin) artinya membuat perubahan atau memperkenalkan sesuatu yang baru.
Sedangkan pengertian Inovasi Teknologi yaitu memperkenalkan suatu teknologi
yang baru, pelayanan yang baru, dan cara-cara baru yang lebih bermanfaat.
Dalam definisinya, innovasi tidak
diartikan sebagai penemuan(discovery), tetapi berbeda maknanya.
Bedanya yaitu, invensi adalah penemuan yang benar-benar baru sebagai hasil
kegiatan manusia, sedangkan discovery yaitu sesuatu yang sebelumnya telah ada,
tetapi baru diketahui/ditemukan kembali oleh manusia.
Inovasi
adalah penciptaan produk yang lebih baik atau lebih efektif, proses, layanan,
teknologi, atau gagasan yang diterima oleh pasar, pemerintah, dan masyarakat.
Inovasi berbeda dengan penemuan dalam inovasi mengacu pada penggunaan ide baru
atau metode, sedangkan penemuan lebih mengacu langsung pada penciptaan gagasan
atau metode itu sendiri.
Pembaharuan
atau inovasi merupakan proses memodifikasi obyek atau proyek yang dilakukan
untuk meningkatkan kinerja. Inovasi berarti baru atau perpanjangan. Kata ini
berasal dari kata Latin yaitu innovatio, dan mengacu pada metode, ide atau
objek yang dibuat dan mirip atau sama dengan yang sebelumnya. Saat ini, inovasi
adalah kata yang paling sering digunakan dalam konteks ide-ide dan penemuan
serta eksploitasi ekonomi terkait, dan inovasi adalah penemuan yang datang di
pasar.
Menurut
Freeman Inovasi adalah proses yang mencakup kegiatan teknis, desain,
pengembangan, manajemen dan mengakibatkan komersialisasi baru (atau yang
ditingkatkan) produk, atau penggunaan pertama dari baru (atau yang ditingkatkan)
dalam proses.
Inovasi
juga dapat didefinisikan sebagai melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit
sumber daya, dengan memungkinkan efisiensi dalam proses, baik pengiriman
produktif atau administratif atau keuangan atau jasa, meningkatkan dan menjadi
mesin daya saing. Inovasi menciptakan peningkatan daya saing ketika dapat
dianggap sebagai faktor kunci dalam pertumbuhan ekonomi suatu masyarakat.
Inovasi
kata berasal dari kata Latin innovatus, yang merupakan bentuk kata benda dari
innovare "untuk memperbarui atau berubah," yang berasal dari
di-"menjadi" Novus-+ "baru". Difusi inovasi penelitian ini
pertama kali dimulai pada tahun 1903 oleh peneliti mani Gabriel Tarde, yang
pertama kali diplot kurva difusi berbentuk S. Tarde (1903) mendefinisikan proses
inovasi-keputusan sebagai serangkaian langkah yang meliputi:
1.
pengetahuan dasae
2.
Membentuk sikap
3.
Sebuah keputusan untuk diambil
atau ditolak
4.
Penerapan dan penggunaan
5.
Konfirmasi keputusan
Seperti sering
dikatakan innovation insome sense called forth
or triggered
in response to demands atau lebih sering disebut
market pull
atau demand pull. Tetapi disisi lain kemampuan
ilmu
pengetahuan dapat mempengaruhi proses inovasi dan disebut
dengan
technical knowledge push atau technology push. Tetapi
dengan
kemudahan mendapatkan informasi sekarang ini, khususnya
dengan
perkembangan ICT, maka technology push ini dapat
dilakukan dengan
lebih mudah dengan memanfaatkan sumber yang
hampir tidak
terbatas.
Terbentuknya
inovasi merupakan proses yang
kompleks, memanfaatkan
hasil-hasil dari kegiatan teknologi.
Inovasi
teknologi berbentuk sesuatu yang baru, atau merupakan
perbaikan penting
baik berupa produk, proses maupun services.
Hasil inovasi
teknologi biasanya muncul dengan beberapa bentuk,
seperti
penemuan, desain, data-data baru, ataupun pengetahuan
baru. Dari
hasil-hasil tersebut bisa menghasilkan inovasi.
Tidak semua
inovasi memerlukan penemuan (invention) baru,
kadang-kadang
hanya merupakan perubahan-perubahan kecil belaka.
Adapun inovasi
teknologi yang saat ini sudah mulai berkembang
adalah:
1.
Fathom One The Affordable

Teknologi
yang satu ini adalah sebuah inovasi dari drone. Kita mungkin sudah sering
menjumpai drone yang bisa terbang, tapi setelah melihat ini kamu bakal
menganggap drone terbang sudah biasa. Drone yang satu ini bisa menyelam di air,
dan merupakan drone bawah air pertama di dunia. Fathom one memiliki kamera
beresolusi tinggi, dan memiliki lampu 3 Watt. Jadi kamu bisa melihat keindahan
bawah laut meski dalam keadaan minim cahaya. Drone ini dapat beroperasi selama
satu jam serta mampu menyelam sejauh 30 meter. Kamu hanya memerlukan smartphone
untuk mengoperasikan alat ini dengan menghubungkan via wifi.
2.
Sgnl

Sgnl
adalah gelang pintar yang dapat membantu kamu mengangkat telpon hanya dengan
meletakkan jari ke telingamu. Alat ini akan langsung mentransmisikan getaran
suara ke telingamu serta dapat meredam suara di sekitarmu. sgnl ini dapat kamu
pasang di semua model jam tangan seperti jam tangan klasik atau smartwatch.
3.
Self Driving Taxi

Penumpang
bisa memesan taxi ini dengan smartphone mereka dengan tarif taxi yang tidak
begitu mahal hanya sekitar 30-40 ribu rupiah untuk jarak 1,6 km. Taxi ini
dilengkapi sensor laser yang dapat mendeteksi lingkungan sekitar sekaligus
menghindari segala rintangan di jalan yang dapat menyebabkan kecelakaan.
APA SAJA MEDIA
SEKARANG?
Pada suatu
waktu, "media" hanya berarti media massa radio, televisi, surat
kabar, dan film. Sekarang berbicara tentang "media baru," istilah
yang biasanya dikaitkan dengan teknologi media interaktif, seperti internet dan
video game. Meskipun cara menggunakan beberapa media baru tidak
begitu baru dan berbeda lagi, seperti membaca berita online, media lama
memperoleh dimensi interaktif baru, seperti memilih dengan ponsel kami untuk
American Idol favorit kami di TV. Aspek yang menentukan dari media baru adalah
digital, interaktif, sosial, asynchronous, multimedia, dan narrowcasted. Ini
khusus karakteristik penting dalam membedakan konsep baru yang berfokus pada
audiens media dari model SMCR yang lebih tua, yang menekankan oneway transmisi pesan.
ü Digital.
Media
digital telah menjadi begitu luas dan penyempurnaannya sangat jelas bahwa kita
sekarang mungkin terkadang menganggapnya begitu saja. Sebelumnya, kami
terdaftar beberapa tonggak penting dalam transisi dari analog ke digital media.
Apa perbedaan yang dilakukan media digital? Digitalisasi meningkatkan kualitas
transmisi karena sinyal digital kurang rentan terhadap gangguan dan distorsi.
Pesan digital juga dapat dikompresi dengan memungkinkan beberapa saluran harus
dibawa ke mana hanya satu yang mungkin sebelumnya. Banyak pengguna juga dapat
berbagi saluran transmisi yang sama secara bersamaan dengan bergiliran.
Pendekatan ini, yang disebut packet switching, adalah cara kerja Internet: jika
kita memotongnya aliran digit untuk e-mail Anda ke dalam potongan (disebut
"paket"), dan potong Pemirsa video YouTube yang diterima tetangga
Anda, maka Anda berdua dapat berbagi saluran yang sama. Selanjutnya,
digitalisasi adalah kunci untuk multimedia yang menggabungkan teks, gambar, dan
suara dalam saluran komunikasi dua arah mewakili sebuah keberangkatan penting
dari media lama di mana setiap modalitas dapat dipastikan saluran terpisah dan
hanya satu arah
ü Interaktif.
Dalam
percakapan, dua orang tidak hanya bergantian menanggapi satu sama lain tetapi
juga memodifikasi interaksi mereka atas dasar pertukaran sebelumnya. Media
sosial seperti Facebook dan Twitter bersifat interaktif dalam arti itu. Game
video yang menjadi semakin sulit karena Anda mencetak lebih banyak poin
mendekati rasa ini karena interaktif pertukaran informasi antara Anda dan gim
terus dimodifikasi tergantung pada tanggapan Anda. Bentuk interaktivitas
terakhir akan berlalu tes yang disebut Turing untuk kecerdasan artifisial.
Misalkan bermain komputer catur di Internet dan menjadi sangat
terkesan dengan lawan Anda yang Anda mengiriminya e-mail. Jika e-mail kembali
kepada Anda dari administrator situs web, dengan bijaksana menjelaskan bahwa
Anda telah bermain komputer, maka persepsi itu seorang manusia bermain catur di
ujung lain mendefinisikan kecerdasan artifi cial
ü Media
sosial.
Dimensi
lain dari kekuatan penonton di dunia media baru adalah kemampuan audiens untuk
menyumbangkan konten mereka sendiri, bukan hanya memilih seperti dalam contoh
American Idol sebenarnya menciptakannya sendiri. Karena ini melibatkan berbagi
kata dan gambar dengan pengguna lain dalam perjalanan interaksi sosial, media
sosial telah muncul sebagai istilah umum untuk fenomena ini.
ü Komunikasi
Asynchronous.
Simultanitas,
gagasan bahwa semua orang dalam penonton menerima pesan pada waktu yang sama
(atau serentak), adalah sekali lagi mendefinisikan karakteristik media massa.
Pandangan itu masuk akal
sebelum teknologi rekaman konsumen menjadi hal yang biasa di tahun 1960an dan
1970-an.
sebelum teknologi rekaman konsumen menjadi hal yang biasa di tahun 1960an dan
1970-an.
ü Narrowcasting.
Tanda
lain dari kekuatan yang tumbuh dari penonton di media baru adalah praktik
penargetan konten untuk audiens yang lebih kecil, kadang-kadang
disebut narrowcasting (sebagai lawan dari penyiaran).
disebut narrowcasting (sebagai lawan dari penyiaran).
ü Multimedia.
Konvergen
teknologi memecah konvensional perbedaan antara saluran komunikasi demikian
bahwa kita dapat memilih antar mode presentasi.
contoh inovasi teknologi
Internet Of Things ( IoT), semuanya
bisa terhubung melalui jaringan internet.
Internet
Of Things
Istilah
yang satu ini menjadi populer akhir-akhir ini. Tapi tahukan kamu mengenai apa
arti sesungguhnya dari istilah ini? IoT atau Internet Of Things sendiri adalah
suatu konsep yang bertujuan untuk menghubungkan perangkat satu dengan perangkat
yang lain melalui jaringan internet.
Bisa
dibilang benda-benda di sekitar kita bisa terhubung dan dapat berkomunikasi
melalui jaringan internet yang ada. Dengan IoT ini aktivitas menjadi lebih
efisien dan efektif, karena semua nya terhubung dengan ada nya internet. Contoh
dari IoT sendir,i yaitu Smart Home, Smart Phone, dan Smart Watch dan masih
banyak lain nya yang hampir semua nya di awali dengan kata ‘smart’.
Vlog For Everything, bikin kamu
eksis sekaligus kreatif.
With
your camera you can be a center of the world
Siapa
yang tidak mengenal istilah yang satu ini? Hampir anak muda sekarang melakukan
aktivitas yang satu ini. Apalagi banyak artis dan selebgram yang melakukan
kegiatan ini yang membuat istilah vlog sendiri makin nge-trend. Vlog sendiri
bisa diartikan video dokumentasi jurnalistik tentang opini sampai kegiatan kita
sehari-hari.
Isitilah
Vlog ini mulai meningkat popularitas nya pada tahun 2005 namun Indonesia
sendiri baru kenal vlog itu tahun 2014. Kebanyakan vloger mengupload vlog
mereka ke Youtube dan Instagram. Untuk kamu ketahui, vloger yang sukses bisa di
bayar lho dari banyak nya viewers video mereka. So tunggu apalagi yuk bikin
vlog!
Chatbot: ngobrol dengan chatbot
bikin kamu jadi gak bete lagi!
Maybe
i dont need you to answers my question, i just need this application to answer
my question
Pasti
dari kalian tahu yang nama nya simi-simi dan pernah menggunakannya kan? Nah
simsimi itu merupakan salah satu contoh chatbot. Chatbot adalah suatu aplikasi
atau software yang telah di atur oleh sistem untuk menjawab suatu pertanyaan.
Jadi nantinya bukan manusia lagi yang akan menjawab pertanyaan dalam suatu
kolom question namun chatbot sendiri yang akan menjawabnya.
Chatbot
ini bisa memiliki kecerdasan yang luar biasa lho kenapa? Karena chatbot sendiri
bisa belajar setiap hari dari jutaan orang yang menggunakan nya guys.
Semua terlihat menjadi nyata
melalui AR and VR!
I
feeling everything can be real
Augmented
Reality atau biasa disingkat AR yaitu usaha menambahkan dunia virtual ke dalam
dunia nyata. Sedangkan Virtual Reality atau VR yaitu teknologi dunia virtual
yang dibuat se nyata mungkin dan memungkin adanya interaksi . Dua teknologi ini
menggunakan kecanggihan hologram di dalamnya.
Dengan
ada nya AR and VR ini dunia virtual menjadi terlihat nyata dengan kecangihan
teknologi yang ada. Teknologi ini juga membuat kamu yang pecinta games menjadi
lebih seru ketika memainkan nya. Untuk VR sendiri Microsoft telah menyiapkan
sebuah proyek yang bernama Microsoft Hololens dimana dalam proyek ini kamu bisa
seperti Tony Starks di film Iron Man. Keren bukan?
Mobile Money, bikin semua
transaksimu menjadi mudah dan praktis!
Just
open your phone and pay everything
Mobile
money sendiri saat ini memang sedang berkembang pesat sekali. Mengapa? Karena
kemudahan dan kepraktisan nya membuat kamu menggunakannya, kamu tinggal membuka
HP dan dan membayar ini itu lewat HP saja.
Semua
transaksi dari top up saldo sampai transfer uang tinggal kamu lakukan dengan
membuka HP tanpa harus panas-panasan ke ATM. Salah satu kelebihan yang dimiliki
Mobile Money ini yaitu transfer uang tidak dikenakan biaya. Enak bukan? Yuk
segera gunakan Mobile Money!
Visual Big Data, si canggih yang
tahu segalanya!
The
most honest thing in the world ? Data
Mungkin
masih asing di telinga kita jika mendengar istilah yang satu ini. Visual Big
Data sendiri adalah kumpulan data yang berserakan yang di atur menjadi suatu
kesimpulan. Dengan Visual Big Data ini kita bisa mempunyai gambaran dari
sebelum nya karena data telah di analisis dari berbagai format dan bentuk.
Dengan Visual Big Data ini pengolohan data menjadi jauh lebih cepat dibanding
teknologi database sebelumnya.
Visual
big data juga bisa mengetahui kita bangun jam berapa dan sampai kantor jam
berapa dari kebiasaan yang telah kita lakukan sehari-hari karena data tersebut
diolah dan menjadi suatu kesimpulan. Visual big data ini bisa digunakan misal
nya jika kita ingin bertanding dalam suatu kejuaraan kita bisa melihat
kelemahan sang musuh dengan data-data yang ada sebelum nya.
Next Phase For Startup, Ide kreatif
menjadi inovasi baru!
Now
your era
Startup
sendiri di Indonesia memang cukup pesat perkembangan nya. Startup memiliki
pergertian yaitu, sebuah usaha yang baru yang masih perlu banyak pengembangan.
Pengembangan nya ini bermaksud untuk menentukan segmen pasar yang tepat.
Akhir-akhir ini anak muda Indonesia banyak yang menuangkan ide kreatif nya ke
dalam sebuat platform Startup sehingga tercipta sebuah inovasi baru.
Startup
sendiri bisa di bidang ekonomi, jasa, aplikasi dll. Tokopedia, Buka lapak,
Go-Jek awalnya disebut Startup namun, sekarang perusahaan tersebut sudah
berkembang secara cepat. Dengan banyak nya pengguna internet Startup menjadi
lebih cepat berkembang. So tunggu apalagi? Yuk tuangkan ide kreatif kita untuk
membuat sebuah Startup!








Komentar
Posting Komentar